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小ネタ第四武器 限界突破 講義 鍛治レベル5 効率の良い武将育成 陣形の強弱 個別キャラ保存 1000人斬のススメ ニュータイプ 四天王の条件と効果 軍師の条件と効果 川中島 特定の攻撃に属性が 裏技武器育成に使える裏技 小ネタ 第四武器 難易度はどれでもいい 鍛治レベルが4以上の状態で500人斬りを達成する。 侵攻戦+戦闘時間延長で、補給線を繋げていない状態の敵本陣へ突っ込むと 無制限に敵が沸き続けるので楽。 限界突破 難易度はどれでもいい。 1000人撃破を達成する。 キャラクターステータスに「1000」のマークが付加される。 講義 勝利した武将は、負けた武将が持っている技能をひとつ獲得 勢力技能も覚えられるので、技能コンプを目指すなら積極的に活用すべし 茶道、問答、剣術でそれぞれ覚えられる技能が違う。 覚えられるスキルが無いときは何も継承しない。 レベルが20になっても講義での成長はする。 鍛治レベル5 (攻略本より引用) 鍛冶Lv5にすることによって 修羅属性が出るようになる 武器の攻撃力が変更可能になる 効率の良い武将育成 *下準備として、先に通常シナリオをプレイして武将や政略をある程度集めておく *事前に武将能力初期化推奨? 群雄割拠のシナリオを選択し、鍛えたい武将を集めた勢力をつくってそこを自勢力にする それとは別に巨大な勢力を2つ作り、大名しかいない領地を自勢力に隣接させるように設定する 更に、何処でもいいので1マスだけの勢力を1つ作っておく ゲームを始めたら、速攻で巨大な勢力2つを滅ぼして吸収し、残った勢力とは同盟を結んでおく 後はひたすら交易を繰り返して勢力技能を全て集め、 鍛えたい武将同士で、技能を極めるまで講義をくり返す(基本技能の収集はよろず屋の利用を推奨) 技能を極めたら、後は武将鍛錬を繰り返すだけで戦知らずの最強武将の出来上がり(ノ∀`) 成長限界突破(1000人斬り)を修得するタイミングは階級13ぐらいがベストか? 陣形の強弱 攻撃>移動>防御>攻撃… 弱点属性の陣形でもレベルが上であれば相殺できる。 陣形は勝った方しか効果がない。 個別キャラ保存 1 成長が満足いってる人物以外解雇して全国統一直前の状態でセーブ 2 オプションで全キャラ初期化する 3 その後セーブデータ読み込んで統一して累積セーブ 4 選出した人物以外はすべてキャラリセットうまー 1000人斬のススメ 1000人切りは出羽の侵攻戦が早い。 慣れれば15分くらいで、遅くても22、3分には終わる。 難易度天国で、味方は自分ひとりで援軍無し、敵は援軍あり。 速い馬を装備し、戦場策は包囲と、拠点中立を選択。 戦場に出たら真ん中の広いところの拠点まで制圧し、そこで戦う。 敵将はこの広いところに集まってくるので、撃破しないようにしつつ馬で周りの雑魚を倒し続ける。 900弱敵を倒したら敵将を倒しつつ北上すれば、良い具合に1000人切りできる。 注意点は、馬で轢く時に視点を変えまくるので酔い易い人にはオススメできない事かな。 本陣ばっかで飽きた人にはオススメ。 ニュータイプ 車懸の陣を展開しているときに草鞋を取るとものすごい超速になる。 横移動するとカメラが追いつかず画面からプレイヤーが消えたりする。 四天王の条件と効果 【条件】 階級が10以上 仕官してから21ターン以上 献策カウント5以上 以上を満たす配下が4人以上いる場合。 【効果】 主軍で出陣すると自軍の再出撃回数が2倍 無双連携奥義の発動メンバーの中にいると移動力が強化される(自動で草鞋の効果) 軍師の条件と効果 【条件】 役職が主将 階級が6以上 仕官してから21ターン以上経過 献策カウント15以上 自勢力の武将が5人以上 【効果】 合戦時、コンピュータ操作武将にすると全ての戦闘技能を使える ※候補武将が複数存在する場合は、無双武将と新武将を優先。同位の場合はランダム 川中島 特殊戦闘「川中島の戦い」は中部地方統一戦でも発生する。 特定の攻撃に属性が 政宗と孫市の特殊攻撃「連射」には、直前に属性攻撃を行うと、属性が乗る。 虎乱LV3持ちの場合無双の直後に使うと修羅属性が乗る。 虎乱がLV2以下の状態でLV3無双を使用中に属性の乗るチャージ攻撃をすると、 LV3無双の追加エフェクトに武器の属性が乗る。 因みに両方無印からのバグだが、修正されなかった模様。 裏技 武器育成に使える裏技 ①模擬地獄で敵を1人で開始するなり、時間短縮X2で5分待つなり お好きな方法で勝利直前にしてセーブ ②武器に付加を付ける ここまではみんなやってると思う ③セーブ(累積)しますかというところでソフトリセット ④模擬の途中データをロードするとさっき付けた付加はそのまま あとは繰り返して好きなだけ付加つけたらセーブ(あるいは設定画面でのセーブでもいい)
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PCエンジン ベストコレクション 銀河お嬢様伝説コレクション / 天外魔境コレクション / ソルジャーコレクション 【ぴーしーえんじん べすとこれくしょん ぎんがおじょうさまでんせつこれくしょん / てんがいまきょうこれくしょん / そるじゃーこれくしょん】 ジャンル オムニバス 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ハドソン 開発元 トライシス 発売日 お嬢様伝説天外魔境 2008年7月31日 ソルジャー 2008年9月25日 定価 2,800円(税別) 廉価版 ベストセレクション(天外魔境のみ)2010年12月9日/1,886円(税別) プレイ人数 1人 レーティング お嬢様伝説 CERO C 天外魔境 CERO B ソルジャー CERO A 判定 なし ポイント PCEの人気作を複数収録大方原作のベタ移植 レッド・エンタテインメント開発ギャルゲー 天外魔境シリーズリンク キャラバンシューティングシリーズ 概要 収録タイトル 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 1987年に発売され、90年代中期まで様々なソフトをリリースし続けた名ハード、PCEの人気作を複数収録したPSP用ソフト。 任意セーブ方式。ゲームの途中にてセーブを行い、ロードでセーブ箇所からの再開できる機能を搭載。 画面サイズもオリジナル・拡大・フルスクリーンの3種類を選んでプレイできる。 収録タイトル 収録タイトル ジャンル 原作の発売日 備考 銀河お嬢様伝説コレクション 銀河お嬢様伝説ユナ ADV 1992年10月23日 銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス 1995年6月30日 銀河婦警伝説サファイア STG 1995年11月24日 2人同時プレイモード不可 天外魔境コレクション 天外魔境 ZIRIA RPG 1989年6月30日 天外魔境II 卍MARU 1992年3月26日 一部の過激な描写は修正 天外魔境 風雲カブキ伝 1993年7月10日 カブキ一刀涼談 FTG 1995年2月24日 2人同時プレイモード不可 ソルジャーコレクション スーパースターソルジャー STG 1990年7月6日 ファイナルソルジャー 1991年7月5日 ソルジャーブレイド 1992年7月10日 スターパロジャー 1992年4月24日 ファイナルソルジャー スペシャルバージョン 非売品 ソルジャーブレイド スペシャルバージョン 特徴・評価点 原則として原作のベタ移植である。 アレンジ化・リメイク版収録の類はされておらず、ほぼ原作と同じ感覚でプレイできる。 原作のエミュレーター移植を行っている為、CD-ROM2系ソフトの原作に発生したロード時間が大幅に緩和されている(特に『天外魔境』)。 価格がとても安い。 廉価版並みの値段で、各ボリュームも総じて値段以上の価値あり。特に『銀河婦警伝説サファイア』は当時プレミアがついていた店も多かっただけに、これだけでも嬉しいと思ったファンもいるだろう。 本作限定の特典付き。 『ユナコレクション』『天外魔境コレクション』はイラスト集が、『ソルジャーコレクション』は高橋名人による攻略解説動画が特別収録されている。 この手のコレクションソフトとしてはこういったおまけ要素は珍しくないが、低価格ソフトにしては嬉しい特典と言えるだろう。しかし、名人動画に関しては、ほどんど気休め程度の情報しか語ってくれないのが寂しいが…。 厳密には特典ではないが『ソルジャーコレクション』では非売品タイトルが2作収録されているのもなかなかレアといえる(*1)。 ゲーム中にいつでもセーブができる。 これのおかげで、好きな時にプレイ中のゲームを中断できる様になった。尤もエミュレーター作品だとよくある機能だが(*2)。 しかし逆にいえば、「どんなに苦戦してようが、何度でもロードによるやり直しがきくようになってしまった」といえる。これを利用すれば、半ばチート気味な攻略ができてしまう。 逆に原作における本来のセーブ方式が適用されなくなった。すなわち『天外魔境』3部作における「宿屋利用によるセーブ」は、全く意味のないものとなっている。 問題点 『サファイア』『カブキ一刀涼談』の2人同時(対戦)プレイが削除されてしまった点(*3)は残念。 携帯機故に2人同時プレイは物理的に不可能であり、かと言ってベタ移植に態々通信対応機能を追加すると、コストが高くなるからと思われるが…。 操作性上の不備。 これは特に『カブキ一刀涼談』と『ソルジャーコレクション』全般が該当する問題である。 『カブキ一刀涼談』は対戦格闘としてはボタン数が少ないPCE基準の操作方法を再現している為、PSPのボタン配置では思い通りの操作が困難となってしまう。 『ソルジャーコレクション』全般はSELECTボタンで自機スピード調整を行うが、PSPのSELECTボタンは咄嗟に押しにくい箇所に配置されている為、原作と同じ感覚でのプレイは少々辛い。 原作共通のゲームリセット操作である「RUNボタン(*4)とSELECTボタンの同時押し」がPSPでは非常に押しにくく、ソフトリセットが煩わしい問題もある。特に『ソルジャーコレクション』の場合、スピードの調整をするためにSELECTボタンを押すつもりが、ついSTARTボタンも一緒に押してしまい、うっかりリセットになったという事故も起こりうる。上記の通り咄嗟にする動作のため、慎重に行いにくいのがなんとも…。 原作がそうだったことから大方の収録タイトルはキーコンフィグ機能が非搭載。よって、PCEコントローラーの操作に慣れているプレイヤーにとっては、PSPでのプレイそのものに違和感を覚えてしまう可能性が極めて高い。 『ソルジャーコレクション』の欠番タイトル。 『ソルジャーコレクション』において、PCEキャラバンシューティングの筆頭だった『ガンヘッド』が収録されていない。 理由はいうまでもなく著作権上の問題によるものと考えられる。一方で著作権が関与しない海外版タイトルの『Blazing Lazers(*5)』も未収録である。 総評 発売当時、実機プレイが困難であろうPCEの人気タイトル数作が、低価格にてPSPでプレイできるのはとても嬉しい。 同期のレトロオムニバス集に比べると収録タイトルが少なめだが、そのどれもが名作として評価の高い作品である。 そのため、原作ファンにとってはたまらない逸品である。 余談 後に廉価版も出たが、『天外魔境』のみ発売された。 『銀河婦警伝説サファイア』はスタッフが同じと言うだけで、厳密には『銀河お嬢様伝説』シリーズではない。 出荷本数が少ないためか、現在はあらゆる店やオークションにて10000円前後で販売・取引されている。
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バグ、裏技 カイザーウェイブ VS カイザーウェイブ オーバーハイスコア(?) 飛び道具ガード不能現象 連続上下ガードで投げ無敵(屈伸) キムの覇気キャン後、SEがおかしくなる MAX版サイコボール・レボリューション即死バグ MAX雷光片手駒でフリーズ カイザーウェイブ VS カイザーウェイブ ルガールVSクラウザーの試合前掛け合いでお互いにカイザーウェイブを放ち、相殺するという演出があるが、 この掛け合いをボタンを押して飛ばすタイミング次第では、どちらかのカイザーウェイブがヒットするというバグがある。 当たった方は位置が変わり、少しダメージを受ける。 オーバーハイスコア(?) CPU戦で相手が最後の1人の時に、ダブルKOで勝利すると、スコアが60万ほど入るバグ。 要検証。 飛び道具ガード不能現象 相手がガードポーズを取っている間に移動技やコマンド投げ等のガードポーズの取れない必殺技を出すと、 一瞬ガードが解除される現象がある。これを利用すると一部のキャラは飛び道具をガード不能にすることができる。 無印'98からあるバグなのだが、今回CPUアテナが普通に使ってくるので、仕様と化した模様。 基本的には相手の起き上がりに重なるように弱で飛び道具を放ち、起き上がりに合わせて特定の技を出す事でガー不にする、という使い方が実用的で一般的。 裏ユリ(虎煌拳、覇王翔吼拳>百烈ビンタ) アテナ(サイコボール>サイキックテレポート、スーパーサイキックスルー) ケンスウ(超球弾>肉まん食う) 裏アンディ(飛翔拳>爆震) 庵(闇払い>屑風) タクマ(虎煌拳、覇王至高拳>翔乱脚) クラウザー(ブリッツボール>フェニックススルー、リフトアップブロー、カイザースープレックス) ハイデルン(クロスカッター>キリングブリンガー、ストームブリンガー) 裏ギース(烈風拳>真空投げ、当て身投げ) ルガール(烈風拳>デッドエンドスクリーマー) オロチ (解除>顕斎) ※キャラによっては飛び道具の弾速の関係で出来ないかもしれない。 ※ケンスウとルガール(いずれも超必)は起き上がりに重ねる場合のみ可能。 連続上下ガードで投げ無敵(屈伸) いわゆる、屈伸と呼ばれるテクニック。(現象自体はバグだがそれを利用する事でテクニックに昇格している) ガードポーズ中に投げることが出来ないことを利用した投げ無敵。 すばやく上下にガードを移行することによってガードポーズを永久的に取り続ける。 すかし投げや当て投げを読んだら実行すべし。 キムの覇気キャン後、SEがおかしくなる 覇気キャンをすると以降、弱P,強P,弱K,強K,ふっとばしのどれを出しても強Kのようなヒット音になる。 音が変わるだけでダメージなどは変わらず、通常投げや特殊技や必殺技を出したり、相手の攻撃をヒットorガードすると元に戻る。 家庭用(PS2)で確認。 MAX版サイコボール・レボリューション即死バグ 飛び道具扱いの打撃技に対して通常の飛び道具を貫通する技を一定のタイミングで当てた場合、ヒット数と威力が大幅に上がるバグがあるが、MAX版サイコボール・レボリューションを特定の技に当てた場合は即死することがある。 現時点では以下の技で即死が確認されている。 龍撃拳 ソウルフラワー 龍炎舞 ダブル烈風拳(表ギース) 疾風拳(表ギース) たいようをいるほのお たいようをいるほのおはアテナが裏に回ったときのみ可能の模様。 MAX雷光片手駒でフリーズ 紅丸の真空片手駒・雷光片手駒をテリー・クリスのようなのけぞり中の後ろ側の食らい判定が大きいキャラに対し、背面密着状態でヒットさせると片手駒の前側と後ろ側双方の攻撃判定が全てヒットし大幅にヒット数が増えるが、MAX版雷光片手駒はこの当て方をするとフィニッシュの瞬間にフリーズする(家庭用で確認)。
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【名称/仏語】 【所有者】 【詳細】 【モチーフ】 転がる賽のように / Comme un cube qui roule ルレッタ・ゲロウ あらゆるゲームで王者のように確率を操作する事ができるサイコロ ジュウオウキューブ(動物戦隊ジュウオウジャー) 私に火をつけて / Allume-moi ガラット・ナーゴ 永遠に燃料が絶えず、いつまでも使える烈火ライター 獅子折神(侍戦隊シンケンジャー) 大きくなれ / Gros calibre ゴーシュ・ル・メドゥ→ドグラニオ・ヤーブン 汲々(※1)としたピンチにも成長エネルギーで身体を巨大にさせる注射ガン テイルインジェクター(救急戦隊ゴーゴーファイブ) 誰が誰を作ったのか / Qui a fait qui ナメーロ・バッチョ 思い通りの楽しい像をドンドコ彫り出す事ができるフィギュア ガンマジン(超力戦隊オーレンジャー) あなたをドレスアップ / Je vais t habiller ラブルム・ジョウズ 宝石のような煌きで何でも可愛くデコる事のできるリボン ピンクリボン(大戦隊ゴーグルファイブ) 稲妻のように飛び跳ねる / Jack bondissant tel l éclair ブンドルト・ペギー 新星のような無重力状態で超ジャンプする事ができるブーツ プリズムブーツ(超新星フラッシュマン) 胸いっぱいの愛を / Tout ton amour メルグ・アリータ 空間を拡張する事ができる魔法のランプ マジランプ(魔法戦隊マジレンジャー) 世界を癒そう / Guéris le monde ゴーシュ・ル・メドゥ→ドグラニオ・ヤーブン あらゆるウイークポイントを完璧に見抜く透視双眼鏡 ソウガンブレード(特命戦隊ゴーバスターズ) 電撃の嵐 / L’Orage électrique ブレッツ・アレニシカ 「ドラゴンを倒す程の強力な電撃を放つ」という勇者の電池 獣電池(獣電戦隊キョウリュウジャー) ベートーベンをぶっとばせ / Fais rouler Beethoven ピッチ・コック どんな相手もマッハで転倒させる事のできるタイヤ ゴローダーGT(炎神戦隊ゴーオンジャー) 駆け足の人生 / La vie sur la voie rapide ジェンコ・コパミーノ 時を超える程のスピードで駆ける事のできる魔法の腕輪 クロノチェンジャー(未来戦隊タイムレンジャー) 監獄ロック / Le rock du bagne ナイーヨ・カパジャー シークレットな透明バリア忍法を使えるようになる巻物 忍之巻(忍者戦隊カクレンジャー) スモール・ワールド / Le petit monde トゲーノ・エイブス 身体の縮尺を自在に縮小できるアクセサリー 忍シュリケン(手裏剣戦隊ニンニンジャー) 遠く離れて / Au loin デストラ・マッジョ→トゲーノ・エイブス 射程距離を10倍にメガ延長する事のできるスリング メガスリング(電磁戦隊メガレンジャー) 火の玉ロック / Belles balles de feu マンタ・バヤーシ 太陽のような灼熱火球を生成するボール バルカンボール(太陽戦隊サンバルカン) 長く長く長く / Long,long et long ネロー・キルナー 光と共に身体の一部を伸び縮みさせる事ができる肉体改造剣 マスキーブレード(光戦隊マスクマン) 幸運の大当たり / Le coup de chance デストラ・マッジョ→アニダラ・マキシモフ マジックばりにクルクルと攻撃の命中率を高める自動照準器 カーナビック(激走戦隊カーレンジャー) 風立ちぬ / Filer comme le vent スダル・ウルキュー 過激な突風から風の刃を作り出す事のできる斬撃鉄扇 ゲキファン(獣拳戦隊ゲキレンジャー) 元気になる装置 / La machine d’endorphin ザルダン・ホウ 粒子状の生命エネルギーによって攻撃力を倍加させるパワーブレス テクノブレス(超電子バイオマン) 煙が目にしみる / La fumée t’embrouille les yeux ザルダン・ホウ 雲の乗り物を気力で生み出す事のできる香炉 星獅子(五星戦隊ダイレンジャー) 石に変わる / Je me change en pierre ガバット・カババッチ ボディを硬化させ、強大(※2)な防御力を発揮する鋼鉄アレイ ツインアレイ(地球戦隊ファイブマン) 紫色の雨 / La pluie violette デメラン・ヤトミス 空気中の水分を内部に転送(※3)して撃ち出す水鉄砲 ゴセイブラスター&シャークヘッダー(天装戦隊ゴセイジャー) 熱くなれ / La chaleur est là ウシバロック・ザ・ブロウ 分子を振動させ、高熱を発生させる電子レンジリング デンジリング(電子戦隊デンジマン) 逃亡せよ / L’évasion ギーウィ・ニューズィー 攻撃の軌道を乗り換えさせ、回避率を上げる誘導棒 ユウドウブレイカー(烈車戦隊トッキュウジャー) 医者医者 / Docteur, docteur ライモン・ガオルファング 超重傷(※4)なダメージも完全に治癒させる生命のライフタンク ツインブレス(超獣戦隊ライブマン) 小さな泡 / Les minuscules bulles グリスト・ロイド 渚(※5)に打ちよせる泡の輝きでその身を消し去る黄昏の人魚像 チェンジマーメイド(電撃戦隊チェンジマン) 操作する / Le contrôle ピョードル 頑固な無頼漢(※6)をも言霊の音色で操ってしまうリコーダー 獣奏剣(恐竜戦隊ジュウレンジャー) 飛び込む / Plonge リューグ・タマテバッコ 地面や壁に潜水する事のできる怒濤の土遁カッター シャークカッター(百獣戦隊ガオレンジャー) 想い出 / La mémoire 改造ポーダマン 記憶を写真に閉じ込め、シャットダウンしてしまうカメラ イチガンバスター(特命戦隊ゴーバスターズ) ばら色の人生 / La Vie en rose カンクス・ブチルメルカプタン 如何に爆発的な悪臭も無効化する花束消臭剤 ローズサーベル(科学戦隊ダイナマン) 楽しくいこうぜ / Prends-le dessus 改造ポーダマン 能力が不明な化石型のコレクション ダイノブレス(爆竜戦隊アバレンジャー) ひっくり返す / À l’envers ヨシー・ウラザー 善と悪の心を入れ替えるジャッジメントプレート SPライセンス(特捜戦隊デカレンジャー) 悪い奴ら / Les voyous 実験体 他のルパンコレクションの豪快なパワーを弱体化させるデバイス モバイレーツ(海賊戦隊ゴーカイジャー) あなたを起こす / L’Appel de réveil 実験体 鋭い爪から真剣状の衝撃波を発射するソードデバイス ショドウフォン(侍戦隊シンケンジャー) 十字路 / Le croisement 実験体 脚力を上昇させ、ストレートに突き進む轟音キックデバイス ゴーフォン(炎神戦隊ゴーオンジャー) 私を呼んで / Appelle-moi 実験体 あらゆる障害から冒険者を保護してくれるバリアデバイス アクセルラー(轟轟戦隊ボウケンジャー) 燃えるような恋 / Ton amour brûlant 実験体 マジ熱い炎を錬成する事のできるファイヤーデバイス マージフォン(魔法戦隊マジレンジャー) 嵐を呼ぶ人 / Le porte-tempête エンビィ・チルダ 高速回転によって旋風を巻き起こすターボファン ターボブレス(高速戦隊ターボレンジャー) これらの壁 / Ces murs ケルベーロ・ガンガン 土を合成(※7)し、壁を作り出す事のできる顔面像 テンソウダー(天装戦隊ゴセイジャー) 大いなる分裂 / Le grand fossé ドリューン・サンブ 人間の良い所と悪い所をドロンと分裂させる印籠 ドロンチェンジャー(忍者戦隊カクレンジャー) 賢者 / L’homme sage ペッカー・ツエッペリン あらゆるデータをインストールし、頭脳を明晰化する電磁計算機 デジタイザー(電磁戦隊メガレンジャー) あなたに手が届く / Atteindre pour toucher ヤドガー・ゴーホム 空間を自在に切断・接続する事のできる手刀型必殺剣(※8) サイブレード(獣拳戦隊ゲキレンジャー) 夢中にさせる / Elle me rend fou ジャネーク・ソーサー 轟轟と荒ぶる乗り物も遠隔操作する事のできるステアリング ボウケンドライバー(轟轟戦隊ボウケンジャー) 飛び去って / Je veux m’envoler イセロブ・スターフライド あらゆる物を空中浮遊させる鳥人ブローチ ジェットマン5人(鳥人戦隊ジェットマン) 水の上の煙 / La fumée sur l’eau ジュゴーン・マナッティ 深い霧で縦横(※9)の視界を封じてしまうスピアヘッド カイオースピア(動物戦隊ジュウオウジャー) しなやかな心 / Le cœur élastique ナリズマ・シボンズ→トカゲイル・ナクシャーク 身体を弾力化させ、敵の先制(※10)攻撃を弾き返す事のできる反発弾 スーパーファイブボール(地球戦隊ファイブマン) 人形遣い / Le maître des marionnettes トカゲイル・ナクシャーク→ナリズマ・シボンズ 暴れる身体も自在にコントロールできるときめきの操りタクト ウイングペンタクト(爆竜戦隊アバレンジャー) 万人の声 / Un million de voix ナリズマ・シボンズ あらゆる声色にズバッと変換する事のできる変声マイク シュリケンズバット(忍風戦隊ハリケンジャー) 飢えた獣のように / Une faim de loup サモーン・シャケキスタンチン 極限的な嗅覚であらゆる匂いを鮮烈(※11)に嗅ぎ付けるウルフヘッド Gブレスフォン(百獣戦隊ガオレンジャー) いっしょに遊ぼう / Attrapé dans le jeu 改造ポーダマン(赤) 未来永劫タイムできない永遠のゲーム空間に誘うチェスピース 圧縮冷凍カプセル(未来戦隊タイムレンジャー) ケーキ入刀 / Coupe le gâteau ゴーシュ・ル・メドゥ→ドグラニオ・ヤーブン 患者に牙むいて百個(※12)にも切り刻んでしまうビッグメス 白虎真剣(五星戦隊ダイレンジャー) 突き抜けろ / Évade-toi de l’autre côté ザミーゴ・デルマ 身体を液状化させ、あらゆる攻撃を無効にする超絶の紋章 超絶勝負チェンジャー(手裏剣戦隊ニンニンジャー) ※1:『救急戦隊ゴーゴーファイブ』から「救急」と「汲々」をかけている。 ※2:『地球戦隊ファイブマン』のファイブマン5人が兄弟戦士である事から「兄弟」と「強大」をかけている。 ※3:『天装戦隊ゴセイジャー』から「天装」と「転送」をかけている。 ※4:『超獣戦隊ライブマン』から「超獣」と「超重傷」をかけている。 ※5:『電撃戦隊チェンジマン』のチェンジマーメイド/渚さやかに由来している。 ※6:『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の所有者のドラゴンレンジャー/ブライを「無頼漢」とかけている。 ※7:『ゴセイジャー』のゴセイジャー5人が護星天使である事から「護星」と「合成(ごうせい)」をかけている。 ※8:『獣拳戦隊ゲキレンジャー』の所有者のゲキチョッパー/久津ケンを「必殺剣(ひっさつけん)」とかけている。 ※9:『動物戦隊ジュウオウジャー』から「ジュウオウ(獣王)」と「縦横」をかけている。 ※10:『ファイブマン』のファイブマン5人が兄弟先生である事から「先生」と「先制」をかけている。 ※11:『百獣戦隊ガオレンジャー』のガオシルバーのキャッチフレーズである「閃烈の銀狼」から「閃烈」と「鮮烈」をかけている。 ※12:『五星戦隊ダイレンジャー』の所有者のキバレンジャーが白虎の戦士である事から「白虎」と「百個」をかけている。
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プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 201211/08 トロピコ4 ゴールドエディション 201208/02 アイドルマスター 2 201203/08 DREAM C CLUB ZERO 201108/04 トロピコ 3 201003/11 DREAM C CLUB ドリームクラブ 201003/11 HaloWars 200912/17 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち 200903/12 アイドルマスターツインズ 200807/10 あつまれ!ピニャータ 200801/10 スーパーロボット大戦 XO 200711/01 アイドルマスター 名前
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ミスTGC 正式表記 Miss Tokyo Girls Collection girlswalker.comが主催する史上最大級のファッションフェスタ、東京ガールズコレクション(Tokyo Girls Collection TGC)内で開催されるミスコンテスト。 2005年に行われたコンテストが第1回開催。girlswalker.com5周年記念で開催された。 TGC第6回(2008年3月15日)2008 S/Sでは開催されなかった。 第5回 Presented by XYLISH 2007年9月2日 2007 A/Wさいたまスーパーアリーナ http //gw.tv/fw/shop/tgc/07AW/miss/index.html グランプリ 渡辺早織 準グランプリ 泉水星羅、尹うり 第4回 Presented by XYLISH 2007年3月3日 2007 S/S 横浜アリーナ グランプリ 清穂久美子(現 Sugaho) 第3回 2006年9月3日 2006 A/W 国立競技場代々木第一体育館 AUBE レイシャス協賛 2006年秋冬東京ガールズコレクション AUBE賞 わだまゆこ RAYCIOUS賞 木崎芽衣 (現 木崎メイ ) 第2回 2006年3月11日 2006 S/S 国立競技場代々木第一体育館 全国約2万人の応募 http //tgc.st/report/miss.html グランプリ 高橋李奈 (現 Riena ) 第1回 2005年8月7日 2005 A/W 国立競技場代々木第一体育館 グランプリ 上原千夏子 (現 Nanami ) 関連ページ 特集,ピックアップ モデルブログwiki 外部リンク ミスTGC歴代グランプリ(第4回まで) TGC公式ホームページ 関連サイト #blogsearch 上へ
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総評 75点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 2 3 4 4 4 5 5 3 4 5 GBAで発売された「ロックマンゼロ」シリーズ4タイトルをまるまる一気に遊べる贅沢なアーカイブソフト。 あらかじめ強化されたゼロを操り各作品を順番にプレイしてストーリーを堪能する「イージーシナリオモード」、各個のソフトをほぼ完全移植し4作品を隅から隅まで遊べる「セレクトモード」の2つのモードでロックマンゼロの世界をまるごと楽しむことが出来る。 変な改変や調整と行った手が殆ど加えられておらず、元々各個のままでも十分やり込める内容ソフトが4本まとまった本作はアーカイブソフトとしては一流の域。 だが、纏めたことに対する工夫や各ソフトをやり込ませてくれるモチベーション増進の為のシステムなどもあまり用意されておらず不足していて、作品全体として本作がまとまっているかと問われると疑問符の残ってしまう作品となってしまっている。3など単品でも★5つきそうな作品だけに惜しい。やり込みによる解禁系の要素と、後一歩のプレイヤーへの配慮があれば名作だった。本評価はほぼ元々の作品立ちも載っていたポテンシャルによるもの。ゼロコレとしての仕様は足を引っ張った要素の方が多い。 1:プレイ時間 【★★☆☆☆】 イージーシナリオモード一週クリアまで数値嬢は4時間ちょっと。セレクトモードの方はやり込み具合によって大きく上下するので明示できない。単純にクリアするだけならば数時間だろう。 基本的にやり込みまでやるかどうかでプレイ時間の大きく異なる類のソフトだが、前述の通りやり込みまでやってやろうじゃないかと思わせてくれる工夫が「ゼロコレというソフト」には少なく、今一歩長くは遊べなかった印象が強い。×。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 長くに渡り繰り広げられた「イレギュラー戦争」がエックスの活躍によって終わりを迎えてから、多くの時が流れた頃。人間たちは自らの平穏に暮らせる拠点都市「ネオ・アルカディア」を建造し、平和な暮らしを取り戻しつつあった。だが、その世界は生き残ったレプリロイドにとっては地獄のような世界だった。イレギュラー戦争の再来を恐れる人間政府が、不当な理由でのレプリロイドの逮捕・処分を繰り返していたのだ。そんなレプリロイドは都市から離れた土地で細々と暮らしていた。そんな彼らと共に生き彼らを守る元科学者の少女シエルは、自分たちがどこまでもレプリロイドを追い立てる政府に立ち向かう策は無いのか考えていた。そして思い出す。ある場所に今も眠り続けていると伝え聞く伝説のレプリロイド、「ゼロ」の名を―――― 上記あらすじは全ての物語の始まりとなる1のもの。 せっかくのアーカイブ版なのでシリーズ通してのシナリオで考えてみたいのだが、どうしても抱くのは「4の失速感は何だ・・・・・」という感情。 1に始まり、2でオリジナルエックスにまつわる物語、3で主人公ゼロの秘密やその過去を描いてと、見事に右肩上がりの盛り上がりを見せていたゼロシリーズなのだが、最後の4は3で倒せなかった敵との決着と新キャラのエピソードのみで急激に盛り下がる。どういうことだ。単にゼロシリーズを終わらせたかった(或いは終わらせなければならなかった)から、最後に生死不明エンドの物語を取って付けたかのような・・・・・。4は管理人も本作で初プレイと期待していただけに、肩透かし感が非常に大きくなってしまった。 いや、人間とレプリロイドとの間にある溝が物語の根底に存在するゼロ世界において、そこに光明を見出せたことを示唆する締め括りは王道といえば王道なのだが。それだけに終始してしまいゼロがただ悪者と闘って懲らしめるだけの存在に成り下がっていては感情移入も何もあったものではない。人間とレプリロイドの絆が生まれそうだった存在二組が両方とも帰ってこないのも救いが無くて個人的には×。荒廃したゼロ世界には似合いの流れ・・・・・なのだろうか。それが最後まで変わりがないのでは、シナリオライターが何を伝えたかったのか全く解らないのではないだろうか? なんて4への文句は制作陣も知ってのことだったのだろうか、セレクトモードにて各作品をクリアすることで解禁されてゆくチートパネルの効果が使えるのは最も話が盛り上がる3だったりする。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 どの作品もクリアだけなら難しくはない。シリーズ基礎の独自システムとしてプレイングの採点システムを積んでおり、やり込み次第で全ステージノーダメージクリアも狙えるような調整も予めしっかりとなされている。◎。(それでも、8ボスとの再戦を含む最終ステージなどに限っては、管理人のように広く浅く遊ぶゲーマーにとってはかなりノーダメクリアは難しいが) やりこみをやろうと思えばいくらでも長く遊べるし、サクッと遊びたい人はサクッとも遊べる、上手く調整できてると思う。 全作品に言える事だが、もう少し各武器に使い所を用意してやると面白かったと思う。シールドやチェーンなどは結局移動や1回きりの護衛ミッションでしか使い所がなかったりして、最終的にバスターとセイバーだけあれば事足りてしまうのが全ステージの8割以上を占めてしまっている。追加武器の発想は良いのだが、それが搭載されているだけで他の部分とリンクしないのではシステムが生きているとは言い難い。・・・・・まぁ、バッサリ感が売りの作品であるので、セイバーを使わせるよう調整をかけることは割ることではないんだけどね。それを鑑みても少々他の武器が目立たなすぎた。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 各作品はほぼ完全移植で、良くも悪くもプレイ感覚はGBA時代からそっくりそのまま持ってこれている。ステージ中の操作で得られるバッサリ感や疾走感といった快感は4作品とも十二分に味わえるし(特に、後期作品になるほどボスをセイバーで倒したときの切断面が広くなっていくあたり、スタッフわかってる!と声を上げたくなる。○。)移植に伴うプレイ感覚の劣化はほぼ無しと言って良い。 ただ、1・2でイベントシーンが飛ばせない仕様など悪い部分もそっくりそのまま移植されてしまっているのは注意。この点など既に4では飛ばせるよう改修がかかっているのだから、新たにシステムを作るわけでも無しそこに合わせるくらいは手をかけてやって良かった。これは手抜き点。見落としであればそれもそれで×。 また、セレクトモードで一度各作品を開始してから総合メニューに戻る方法がリセットしかない、というのも不親切。 5:独自システム 【★★★★☆】 主に「ゼロシリーズ」の独自システムを紹介。 →採点システム 本シリーズ全作品共通で積んでいるシステム。 時間・ミッション達成度・被ダメ・雑魚撃破数・エルフ使用数・リトライ数などの観点でステージ中のプレイがそれぞれ採点され、ステージクリア後に結果が伝えられる。100点満点はステージにもよるがほぼノーダメ(雑魚の豆弾1発くらいならOK)、十分な撃破数(ステージによっては稼ぎ必要)、常に前に進み続けるプレイ時間、などが必要となる。ただボスを倒してクリアするくらいしかなかったロックマンにやり込み要素を最初に追加してゲームそのものを昇華させた、よくつくられた優秀なシステムだ。 しかし、GBA時代から今作でも変わらない点として「本編でのクリア時一発勝負しか採点がされない」仕様がなんとも理解に苦しむ。そのせいでシナリオパートのイベントなどが足かせになるし、何度も挑戦するときに無駄にロードを繰り返さなければ行けない。本編一発でやる必要があると言うことは、収集などの面でやり込みたい場合はどちらかを犠牲にしがちにもなってしまう。この採点の再挑戦的なシステムがないのは最後まで管理人には謎でしかなかった。 →サイバーエルフ 作品毎にその育成方法や使用するシステムは異なるのだが、ゼロに様々な効果を与えてくれる電子の妖精たち。バカばっか(違 Xシリーズでいうライフボトルやサブタンクの役割を担っている他、使い捨ての回復アイテムとなってくれたり被ダメージの減少効果を与えてくれたりと様々用意されている。ちなみに、力を発揮すると死んでしまう設定らしく、1の冒頭でも1体のサイバーエルフの犠牲によってゼロは長い眠りから目覚めることになる。パッシィー! 1や2は完全に使い捨てでなんとも使いにくかったのだが3で装備するタイプになったり、4では自分でその成長段階を適宜調整できるようになったりと、回を重ねるごとに進化していったシステムの一つ。○。 →属性法則 ロックマンシリーズといえば「弱点武器」が存在するが、本ゼロシリーズには基本的にボスから武器を入手するという概念が無い(4だけ例外であるが)。そんな本作に同様の弱点的な概念を与えてくれるのがこのシステムで、まず全てのボスは炎・雷・氷・無の4属性のいずれかを備えている。そして、炎←雷←氷←炎……の向きでジャンケンの関係を持っている。ゼロの持つ各武器のチャージショットにはその時装備している属性パネルの属性が付与されるので、相手の属性を見ながら弱点属性で攻撃することで格段に戦い安くなる(ボスは大抵一目で属性はわかる)。ボス毎に色々な武器をわざわざ試す必要が無くてなんとも手軽。そこを探すのもロックマンの楽しみではあるのだけど。 →コレクション ゼロコレの追加実装システム。 所謂やり込み要素で、改造カードやキャラクターカードといったパネルが各作品のプレイ状況によって埋まってゆく。 やり込み要素項で後述するが、今ひとつ頑張ろうという気を沸かせてくれない勿体無いシステム。唯一の追加実装システムがこれというのが何とも。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:3355円 2D横スクロールが好き、快適に敵を倒してゆけるのが好き、ロックマンシリーズに思い出がある、なんて人は非常に楽しめるだろう。あと完璧プレイまでやり込める人なんかも。通常動画でも上げられないとなかなか自己満足以上に評価のない完璧プレイだが、本作のようにそこを目指して欲しいと作成されたソフトがあると面白い。 シリーズ作品のストーリーを通しで楽しめるという意味合いでも、アーカイブソフトとしては非常に優秀。プレイ経験有りでも無しでも。 しかし、このボリュームでこの値段というのは凄い。裏を返すとそれだけ手をかけていないということだが^^; 7:キャラクター 【★★★★★】 中山徹氏のキャラデザが光るキャラクターたちの数々は非常に高クオリティ。非常にカッコイイ。ゼロや四天王を初めとする人型タイプのデザインは特に良い。 非人型の八ボスなどもどれもなかなかに魅力的。こんなデザインできるようになりたい。 ゼロとの闘いに徐々に思考を染められてゆく戦闘前後の会話など、少し味方を変えるとエロくm(ry レヴィアタン可愛いよレヴィアタン。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 作品個別で言えばプレイヤーがやろうと思えばAll100点クリアやSランククリア、武器縛り100点クリアなどいくらでもあるだろうが、ゼロコレというソフトとしてそれをやらせようというシステムは特に積んでいない。 イージーシナリオモードで一通りシナリオを堪能した後は、やることといえばやり込み的なプレイングになるはず。それが用意されていないというのはなんとも方向性が定まらない。その後から順番にセレクトモードを遊ぶモチベーションも上がらないというもの。一応セレクトモードをクリアしていくとコレクションの改造カードなどが集まっては行くが、各作品の単純クリアだけで良いという謎仕様。うーん、よくよく解らない設定だ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 シナリオパートもアクションパートも、完全2Dで非常に良く動きアラもない。まぁ当然と言えば当然ではある(GBAでできていたことだしね)。 ゼクスでアニメパートの追加があったりしたモンだから、何かしら追加があるものだという期待をしていた時期が僕にもありました。 10:その他 【★★★★★】 完全移植オンリー過ぎたという意味で作品評価は上げられなかったが、こういったアーカイブソフト自体はとても好きだし賛成です。しかも四作品でこの値段というのは珍しい。 単なる移植とか声だけ付けて移植とかが横行しとるからねー。リメイクまでやらないなら移植じゃなくてアーカイブ化もしてくれ。
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パイロット妄想なら自分の断末魔コレクションしてるだろ 「弾切れだとっ?あがぁぁーっ!!」 「しっ、し死にたくない―あーっ!」 「速い!ぉっ?どっ、あばー!」 みたいなベタな台詞だけでなくオリジナリティ溢れるものもあるよ 「み、光代さん。月の石は渡せそうにありません・・・ふわ」 「サイクロンエナジーが、逆流している?こんにゃろー!ぐぉばあああ!」 みたいな - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント
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伊藤潤二恐怖コレクション 毎週土曜02 09~02 39(ANB) 最終話のみ土曜23 28~00 24 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 長い夢 2000/07/08 2.8% 02 2000/07/15 1.5% 03 顔泥棒 2000/08/05 2.2% 04 2000/08/12 2.9% 05 2000/08/19 2.2% 06 押切 2000/09/02 0.7% 07 2000/09/09 1.8% 08 2000/09/16 1.1% 09 墓標の町 2000/09/30 1.3% 10 2000/09/30 8.1% 平均視聴率 2.46% 最高視聴率 8.1% #10…2000/09/30放送 最低視聴率 0.7% #06…2000/09/02放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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